بررسی عرضه توکن توسط چندین شرکت بازی‌سازی میلیارد دلاری

فرگوسن: چندین شرکت بازی‌سازی میلیارد دلاری در حال بررسی عرضه توکن هستند!

بنیانگذار شرکت Immutable فرگوسن در پستی که در تاریخ ۲۱ فوریه در حساب X خود منتشر کرد، فاش کرد که گفتگوهای متعددی با شرکت‌های بازی‌سازی با ارزش بیش از ۱ میلیارد دلار داشته است که پذیرای ایده راه‌اندازی توکن هستند.

وی تاکید کرد که این شرکت‌ها از جمله شرکت‌های سهامی عام، حتی یک سال پیش هم صحبت پیرامون توکن‌ها را در نظر نمی‌گرفتند. او معتقد است که سال ۲۰۲۵، توسعه را به بازه زمانی بسیار کوتاه‌تری تسریع می‌کند و نشان دهنده تغییر بالقوه در پذیرش دارایی‌های بازی‌های بلاک چینی است.

این موضوع با افزایش فعالیت بازی‌های on-chain همزمان است. طبق گزارش، بازی‌های DappRadar که در ۱۳ فوریه منتشر شد، در ژانویه ۲۰۲۵ بیش از ۷ میلیون کیف پول فعال منحصر به فرد روزانه برای بازی‌های بلاک چینی وجود داشت که نسبت به سال قبل ۳۸۶ درصد افزایش یافته است.

علیرغم تب و تاب عمومی میم کوین‌ها، بازی‌هایی مانند Pixels on Ronin و Off The Grid on Avalanche رکوردهای تعامل را می‌شکنند و علاقه مداوم عموم را نشان می‌دهند.

با این حال در این گزارش اشاره شده که سرمایه‌گذاری‌های بازی‌های web۳ متوقف شده است. در ژانویه ۲۰۲۵، تنها ۱۶ میلیون دلار جمع‌آوری شد که کاهش قابل توجهی از ۲۲۲ میلیون دلار در دسامبر ۲۰۲۴ بود.

به گفته کارشناسان DappRadar، ورود توسعه‌دهندگان برجسته بازی به web۳ می‌تواند منجر به ایجاد بازی‌های بلاک چینی با کیفیت AAA شود که برای پذیرش گسترده ضروری است. حباب “بازی برای کسب درآمد” در چرخه قبلی منجر به عرضه بیش از حد بازار با شرکت‌های سوداگرانه شد.

توجه: البته شما می توانید ارزهای بازی های ترند بازار را به راحتی از صرافی توبیت خریداری کنید.

به نظر می‌رسد این بار شرکت‌های بازی بیشتر به اقتصادهای توکن بلندمدت که کاربردهای عملی درون بازی دارند، علاقه‌مند هستند. علاوه بر این با افزایش محبوبیت هوش مصنوعی و بهبود گیم‌پلی، پاداش‌ها و تعامل توسط عناوین برتر، اکوسیستم‌های بازی جدیدی در حال ظهور هستند. افزایش تعداد همکاری‌های AAA و پیشرفت‌های لایه ۲ نیز به بلوغ بازی‌های بلاک چینی کمک خواهد کرد.

۵/۵ - (۱ امتیاز)

بدون دیدگاه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *